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High Speed CW

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La télégraphie à grande vitesse fait l’objet de compétitions ayant pour propos la lecture et la transmission de messages en code Morse à très grande vitesse. Ces concours sont très répandus en Europe de l’Est. La plupart des compétitions internationales sont organisées par l’IARU (International Amateur Radio Union, Union internationale des radioamateurs).

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Historique
Le HST1 European Championship (championnat européen) a été la première compétition internationale de télégraphie à grande vitesse. Il a eu lieu à Moscou (Russie) en 1983. Ont suivi deux autres HST European Championship, l’un à Hanovre (Allemagne) en 1989, l’autre à Neerpelt (Belgique) en 1991.

Le premier HST World Championship (championnat mondial) s’est déroulé à Siófok (Hongrie) en 1995, et depuis, il y a un championnat mondial chaque année impaire.
La grande majorité des compétitions internationales, nationales ou locales ont lieu dans les pays d’Europe de l’Est. Jusqu’à présent (2008) tous les championnats se sont tenus en Europe. Il n’est pas nécessaire de posséder une licence de radioamateur pour participer à ces concours, ce qui est le cas de nombreux participants.

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Différents types de compétitions

Il y a principalement trois différents types de compétitions de télégraphie à grande vitesse.
Le plus classique consiste à comprendre et envoyer des groupes de cinq caractères. les deux autres formes sont plus proches du trafic radioamateur. Il s’agit, soit simplement de comprendre des indicatifs de radioamateurs, soit de les copier mélangés à un trafic intense proche des conditions réelles rendant difficile leur compréhension. Chaque participant n’est pas obligé de participer à toutes les épreuves, il peut choisir l’une ou l’autre suivant ses spécialisations.

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Groupes de cinq caractères

Les groupes sont constitués de lettres et de chiffres au hasard et sont transmis en code Morse, par paquets de cinq caractères, à haute vitesse. Il y a des épreuves séparées suivant que l’on utilise soit uniquement des lettres (26 lettres de l’alphabet), soit seulement les dix chiffres de 0 à 9, soit un mélange des deux avec quelques signes de ponctuation. Le participant peut, au choix, soit écrire les caractères à la main, soit utiliser un clavier d’ordinateur. Le concours commence par une transmission d’une minute à une vitesse initiale prédéterminée, généralement 10 groupes de cinq par minute pour les juniors jusqu’à 16 groupes de cinq pour les plus confirmés. Après chaque période, les copies des participants sont corrigées par des juges, puis la vitesse est augmentée jusqu’à ce qu’aucun participant ne puisse plus suivre avec un nombre d’erreurs acceptable.
En plus des épreuves de réception, certaines compétitions incluent des épreuves où les participants doivent eux-mêmes transmettre des groupes de cinq caractères le plus vite possible. Il s’agit de manipuler un message imprimé formé de groupes de cinq caractères (lettres seules, ou chiffres seuls, ou mélangés, comme pour la réception) à une vitesse déterminée et les juges apprécient la qualité de la transmission selon différents critères.

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Indicatifs radioamateurs

Dans le cadre de cette épreuve, on utilise un logiciel informatique nommé RufzXP qui génère des indicatifs pour chaque participant. Rufz est une abréviation du mot allemand « Rufzeichen-Hören » (écoute d’indicatifs). Chaque participant écoute un indicatif radioamateur en code Morse et doit le taper sur un clavier d’ordinateur. Si l’indicatif tapé est juste, il marque des points et l’ordinateur génère un autre indicatif à une vitesse supérieure. En revanche, si l’indicatif tapé est faux, le participant est pénalisé et la vitesse diminue. Un seul indicatif est envoyé à chaque fois et l’épreuve se termine après un nombre prédéterminé d’indicatifs (généralement 50).

Pour l’épreuve qui consiste à reconnaître des indicatifs dans un trafic intense reproduisant une situation réelle de nombreuses stations essayant d’en contacter une autre, on utilise un programme nommé MorseRunner. Dans ce cas, plusieurs indicatifs différents sont envoyés en même temps. Chaque indicatif est transmis avec des vitesses et des notes différentes et cadencés de telle façon que les indicatifs se chevauchent les uns les autres. Les participants doivent noter le plus d’indicatifs possible pendant un temps déterminé. Le vainqueur sera celui qui aura noté correctement le plus d’indicatifs.

Les règles qui régissent ces compétitions sont consignées dans un document publié par l’IARU2.

Source Wikipedia

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